Intel работает над адаптивным фильтром повышения резкости для графической архитектуры Lunar Lake Xe2
«Часто изображения размыты, а масштабированное содержимое также не такое четкое, как исходное визуализированное изображение. Традиционные методы повышения резкости часто применяют одинаковый уровень улучшения по всему изображению, что иногда приводит к в чрезмерной резкости некоторых областей и потенциальной потере естественных деталей. Intel разработала адаптивный фильтр повышения резкости на основе Display Engine с минимальным влиянием на мощность и производительность. Начиная с LNL, аппаратное обеспечение дисплея может использовать один из конвейеров масштабирования для адаптивного фильтра резкости. Это можно использовать как для игровых, так и для неигровых случаев, таких как фотографии, просмотр изображений. Он…
Читать далее